HASIL LOMBA VIDEO PEMBELAJARAN INOVATIF 2019

HASIL LOMBA VIDEO PEMBELAJARAN INOVATIF 2019 Proses pembelajaran di sekolah merupakan salah satu bagian yang terpenting dari pendidikan pada semua jenjang yang perlu ditingkatkan mutunya secara terus menerus. Dalam proses pembelajaran, peserta didik harus memperoleh pengalaman belajar untuk memecahkan permasalahan-permasalahan yang dihadapi. Hal ini penting dilakukan semua pihak khususnya guru dalam upaya membentuk “Insan Indonesia Cerdas, Kompetitif, dan Berdaya saing tinggi ” untuk menghadapi persaingan global di mana Guru dan Peserta Didik dituntut untuk melek TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi). Sejalan dengan hal tersebut guru harus melakukan berbagai kegiatan pengembangan keprofesionalannya, di antaranya melalui pembelajaran yang inovatif. Untuk mencapai proses pembelajaran yang diinginkan tersebut maka 4 kompetensi guru mutlak dimiliki oleh setiap guru. Salah satu upaya untuk meningkatkan motivasi, dedikasi, loyalitas, dan profesionalisme Guru adalah dengan menyelenggarakan Lomba Video Pembelajaran Inovatif untuk Guru Kelas dan Mata Pelajaran di Kota Ambon Tahun 2019. Tema dan Isi Karya Lomba Video Pembelajaran Inovatif untuk Guru Kelas dan Mata Pelajaran di Kota Ambon Tahun 2019 disesuaikan dengan Tema atau Sub Tema dalam Mata Pelajaran atau Materi yang diampu.  Tujuan Lomba Video Pembelajaran Inovatif 2019 Tujuan diselenggarakannya Lomba Video Pembelajaran Inovatif untuk Guru Kelas dan Mata Pelajaran di Kota Ambon adalah sebagai berikut: Menghasilkan karya inovasi Video Pembelajaran dalam pembelajaran di lingkungan sekolah; Menampilkan hasil karya inovasi Video Pembelajaran; Menanamkan dan mempersiapkan  kompetensi TIK di Provinsi Maluku khususnya Kota Ambon; Memotivasi Guru untuk melakukan inovasi dalam proses pembelajaran; Mendukung ketersediaan bahan ajar dalam bentuk video yang dapat dimanfaatkan untuk pembelajaran jarak jauh; Memberikan penghargaan kepada Guru yang berprestasi melalui kompetisi penerapan dan pengembangan Video Pembelajaran secara sehat, objektif, terbuka, dinamis, dan akuntabel Hasil dari...

FASILITASI PEMANFAATAN SDM YANG TERAMPIL DALAM PEMANFAATAN TIK BERBASIS MULTIMEDIA PROVINSI MALUKU TAHUN 2019

FASILITASI PEMANFAATAN SDM YANG TERAMPIL DALAM PEMANFAATAN TIK BERBASIS MULTIMEDIA Kegiatan fasilitasi pemanfaatan SDM yang terampil dalam pemanfaatan TIK berbasis Multimedia pada tahun 2019 ini diadakan di kantor Balai Teknologi Dan Komunikasi Pendidikan Kebudayaan Provinsi Maluku dan dibawakan oleh TIM BPMPK Semarang. Kegiatan diprakasai oleh Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan Kebudayaan (BPMPK) yang memiliki tugas “Melaksanakan pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan”. Dalam rangka melaksanakan tugas tersebut, BPMPK menyelenggarakan fungsi sebagai berikut : pengkajian model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan, perancangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan, pembuatan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan, pendayagunaan sarana dan peralatan multimedia, fasilitasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan, evaluasi pengembangan model multimedia untuk pendidikan dan kebudayaan dan pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.             Sehubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK serta jangkauan wilayah kerja secara nasional, BPMPK perlu mempublikasikan keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia pendidikan. Selain itu, program-program yang telah dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna mobile edukasi. Diharapkan dari kegiatan ini BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh masyarakat pendidikan di Indonesia. Dasar Hukum Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan dasar dalam pelaksanaan kegiatan fasilitasi pemanfaatan SDM Yang Terampil Dalam pemanfaatan TIK berbasis Multimedia, BPMPK adalah Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 17 Tahun 2003 tentang Keuangan Negara (Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun 2007 Nomor 47, Tambahan Lembaran Negera Republik Indonesia Nomor 4287); Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1 Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara (Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun 2004 Nomor 5, Tambahan Lembaran Negara...

PENINGKATAN KAPASITAS SUMBER DAYA APARATUR SIPIL NEGERI 2019

PENINGKATAN KAPASITAS SUMBER DAYA APARATUR SIPIL NEGERI 2019 Kegiatan Pendidikan dan pelatihan formal dalam rangka Peningkatan Kapasitas Sumber Daya Aparatur Sipil Negeri 2019 pada Balai TEKKOM Pendidikan Provinsi Maluku yang bekerja sama dengan BALAI TEKKOM Pendidikan Yogyakarta. Aparatur  Sipil Negara Aparatur  Sipil Negara (ASN) sebagai unsur utama sumber daya manusia aparatur negara mempunyai peranan penting dalam menentukan keberhasilan penyelenggaraan pemerintahan dan pembangunan. Sumber Daya Manusia Sumber daya manusia merupakan suatu aspek yang sangat penting bagi keberlangsungan hidup dan perkembangan organisasi. Sumber daya manusia berguna dalam penguasaan teknologi, menggunakan modal, mengatur dana, dan menghasilkan produk yang berkualitas. Seberapa canggih teknologi yang dimanfaatkan oleh organisasi dalam menjalankan pekerjaan sangat ditentukan oleh kualitas sumber daya manusia yang mengoperasikannya. Sumber daya manusia yang berkualitas adalah sumber daya manusia yang memiliki pengetahuan, kemampuan, keterampilan dan sikap yang baik dalam bekerja.                                 Dengan adanya pelatihan seperti ini, Pegawai diharapkan selalu mengasah pengetahuan, keterampilan dan kemampuan agar lebih baik. Sesuai dengan tuntutan zaman serta dapat meningkatkan kinerja pegawai dalam setiap pekerjaannya.                                 YOGYAKARTA, 31 APRIL...

PENDAFTARAN KUIS KIHAJAR TINGKAT PROVINSI MALUKU TAHUN 2019

Pendaftaran Kuis Kihajar 2019 telah dibuka. Kuis Kihajar ( Kita Harus Belajar ) merupakan ajang kompetisi untuk peserta didik SD/SMP/SMA/SMK (sederajat) di seluruh tanah air dan Sekolah Indonesia Luar Negeri (SILN). Kuis Kihajar merupakan salah satu wahana untuk mensosialisasikan pemanfaatan siaran TV edukasi, Suara Edukasi dan Video on Demand. Kuis Kihajar 2019 dilaksanakan melalui 4 (empat) jalur, yaitu :  Kuis Harian melalui SMS  Kuis Harian melalui website  Kuis Harian melalui website untuk Sekolah Indonesia Luar Negeri  Kuis Tingkat Provinsi Tujuan Penyelenggaraan Kuis Kihajar 2019 adalah : Menumbuhkan kemandirian peserta didik dalam memanfaatkan dan mengembangkan TIK untuk pendidikan Meningkatkan kebiasaan  belajar peserta didik Memotivasi siswa untuk memanfaatkan TIK dalam pembelajaran Memfasilitasi siswa untuk berprestasi Menyosialisasikan produk dan layanan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan, khususnya produk-produk PUSTEKKOM Sasaran Penyelenggaraan Kuis Kihajar 2019 adalah : Peserta didik SD/SMP/SMA/SMK (sederajat) di seluruh tanah air Peserta didik Sekolah Indonesia di Luar Negeri (SILN) Kuis Kihajar Tingkat Provinsi Maluku A. Waktu pelaksanaan Kuis Kihajar tingkat provinsi akan dilaksanakan selama dua hari pada bulan Mei 2019 di Provinsi Maluku (disesuaikan). B. Tahapan Pelaksanaan Peserta mendapatkan informasi mengenai pelaksanaan Kuis Kihajar tingkat provinsi dari Dinas Pendidikan Kabupaten / Kota / Provinsi dan Balai Tekkom Provinsi Peserta mendaftarkan diri ke panitia pelaksanaan Kuis Kihajar di lokasi yang ditentukan Peserta mengerjakan kuis sesuai dengan jadwal yang telah ditetapkan dan sesuai dengan ketentuan yang ada Peserta yang mengikuti kuis Kihajar Tingkat Provinsi sudah mempersiapkan presentasi dengan tema pemanfaatan TV Edukasi Teknis Pelaksanaan Kuis Kihajar Tingkat Provinsi sebagai berikut: Hari Pertama Peserta membawa gawai / laptop untuk mengerjakan soal Peserta diperkenankan membawa alat tulis Peserta mendaftarkan diri melalui domain yang telah ditentukan...

SISWA MAGANG TAHUN 2019

Setiap tahun Balai Teknologi dan Komunikasi Pendidikan Provinsi Maluku menerima siswa magang dari Sekolah Menengah Kejuruan. Dalam 2 tahun belakangan ini Balai Teknologi dan Komunikasi Pendidikan menerima siswa  magang khususnya SMK Negeri 6 Ambon. Hari Rabu, 13 Februari 2019 kami kedatangan 7 orang siswa-siswi dari Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 6 Ambon yang terdiri dari 4 orang bagian multimedia 2 (kelas XI) dan 3 orang bagian multimedia 2 (kelas XI) Dalam Praktek Kerja Nyata atau Magang oleh siswa siswi dari SMK Negeri 6 Ambon selama 3 bulan lebih fokus pada bidang Multimedia sesuai jurusan dari para siswa siswi. Mereka akan dibina untuk dapat mengenal dan mempelajari  produk-produk pada Balai Teknologi dan Komunikasi Pendidikan Provinsi Maluku. Ada produk-produk online yang telah diterbitkan Balai Teknologi dan Komunikasi Pendidikan melalui media online antara lain : Situs Web Balai, Akun Youtube Balai, Radio Streaming Balai. Ada pula produk offline yang telah dipergunakan oleh Balai Teknologi dan Komunikasi Pendidikan Provinsi Maluku dalam proses administrasi dan perkantoran juga dalam proses pendidikan dan pelatihan. SISWA MAGANG 2019 TUJUAN Tujuannya  adalah agar para siswa siswi magang ini dapat mengimplementasikan dan mengembangkan ilmu yang sudah dipelajari. Sehingga dapat membangun sistem informasi yang membantu para guru dan siswa dalam  penggunaan sarana prasarana multimedia di sekolah. SISWA MAGANG 2019 HARAPAN Diharapkan kedepannya ketika telah kembali ke sekolah, mereka dapat menggunakan sarana prasarana multimedia sehingga  : Dapat mengenalkan sekolah SMK Negeri 6 Ambon ke masyarakat umum melalui website maupun media sosial . Untuk membantu penyampaian informasi  dan dapat memberikan nilai tambah serta menarik minat para calon siswa di SMK Negeri 6 Ambon. Memudahkan siswa maupun guru dalam mengakses informasi sekolah secara...

LAUNCHING PEMBANGUNAN JARINGAN PENDIDIKAN BERBASIS IT

Acara launching pengembangan pendidikan berbasis Informasi Teknologi (IT) dilaksanakan di SMK Negeri 7 Ambon, Selasa 6 November 2018. Dihadiri oleh Gubernur Provinsi Maluku Said Assagaff, Kepala Dinas Pendidikan Provinsi Maluku Drs. Mohammad Saleh Thio, dan beberapa Kepala SMA/SMK di Kota Ambon. Gubernur Provinsi Maluku Said Assagaff membuka acara sekaligus melaunching pengembangan pendidikan berbasis Informasi Teknologi (IT). Dalam sambutannya, Gubernur mengatakan salah satu upaya untuk memajukan dunia pendidikan saat ini adalah perlu adanya pembangunan pendidikan berbasis IT. Hal ini akan sangat membantu dalam transparansi pengelolaan dan informasi sekolah, sekaligus mempermudah dalam pengawasan sekolah karena dapat memperpendek jarak. Dengan adanya pembangunan jaringan berbasis IT dapat memudahkan Guru, maupun orang tua/wali untuk memantau perkembangan anak-anak mereka. Selain itu orang tua/wali murid juga dapat mengetahui absen, dan tugas yang diberikan oleh setiap guru, termasuk juga nilai dalam setiap mata pelajaran.“Aplikasi ini juga menyediakan bahan kisi-kisi persiapan ujian akhir nasional pada setiap mata pelajaran yang akan di ujikan bagi siswa yang akan menghadapi ujian nasional, dan juga aplikasi ini menyajikan program khusus penilaian guru dan wali murid secara kognitif, afektif, dan psikomotorik bagi setiap siswa nantinya,”ujarnya. Guru Harus Kreatif Gubernur menjelaskan bahwa di era digital saat ini, guru harus dapat kreatif memanfaatkan teknologi dalam proses pembelajaran. Belajar di era digital tidak lagi terbatas pada dinding-dinding ruang kelas, dengan waktu yang diatur, melainkan belajar tanpa batas ruang dan waktu. “Belajar hari ini adalah belajar tentang masa depan, belajar tentang kompetisi dan daya saing. Karena itu guru saat ini adalah guru yang tidak boleh tidak bisa komputer. Karena guru yang hampa akan teknologi tidak akan mampu menanamkan daya kritis kepada murid untuk menjadi manusia revolusioner”ucapnya. Dalam acara...